ぴちてぶろぐ

ゲーム開発会社勤務のUnityエンジニアの情報発信場!!

Unity

【Jenkins】ipaを自動生成する③(mac/Jenkins/Unity/GitHub/DeployGate)

概要 Jenkinsビルド→ipa作成までを自動で行えるようにする 今回は、Xcodeプロジェクト→ipa作成まで Jenkinsのセットアップ~Unityビルドは前回までの記事を参照 peachtea-tom.hatenablog.com peachtea-tom.hatenablog.com 環境 Unity2019.3.13f1 Xcode 11.4.1…

【Jenkins】ipaを自動生成する②(mac/Jenkins/Unity/GitHub/DeployGate)

概要 Jenkinsビルド→ipa作成までを自動で行えるようにする 今回は、Jenkinsビルド→Unityビルド(Xcode生成)まで Jenkinsのセットアップは前回の記事 peachtea-tom.hatenablog.com を参照 環境 Unity2019.3.13f1 Xcode 11.4.1 手順概要 Unityビルド処理の作成…

【Unity】Coroutine管理システム?作ってみた

github.com 概要 全コルーチンの管理、制御が可能。 自前で回しているので、何が動いているのかの確認も勿論可能ですし、一時停止といったことも可能になっています。 速い&即時実行。 UnityのStartCoroutineと違い、フレームロスなく関数実行時に即実行さ…

【Unity】UnityCollaborate 使い方

個人製作するときに楽なバージョン管理システムって何だろう。とふと思い。 今までは、Subversionを主に使ってました。gitはちょこっとだけ。 個人製作レベルのモノに対して、わざわざローカルにリポジトリ作ったり、仮想サーバー立てたりはちょっと手間だな…

【Unity】SoftBodyを作ってみた(NVIDIA Flex for Unity/ObiSoftBody)

柔らかいモノを作りたい 男たるもの誰しもが1度は考えるはずである。 ということで、UnityでSoftBodyを実装するにはどうすればいいのかを調べてみました。 今回はスマホをターゲットに検討ざっと調べた感じの選択肢 NVIDIA Flex for Unityを使う ObiSoftBody…

【Unity】スプレッドシート(GoogleAppsScript)でJson出力&受け取り側のC#クラス作成機能を作ってみた

マスターデータはExcelで管理してVBA使って自動化することが多いのですが 家ではExcelライセンスがないので、スプレッドシートでできないかなあと GoogleAppsScript(GAS)を学ぶついでに挑戦しました。 Jsonの出力 受け取り側のC#クラスを作成する をGASで作…